eSports เทรนด์ที่นักการตลาดห้ามพลาด

Share This Post

ไม่นานมานี้ในประเทศไทยของเราได้มีการเห็นชอบให้ eSports เป็นชนิดกีฬาที่สามารถจดทะเบียนจัดตั้งสมาคมกีฬาได้ และเปิดโอกาสให้เยาวชนที่มีความสามารถ ได้เข้าแข่งขันในเวทีระดับนานาชาติในนามของประเทศไทย ทำให้วงการ e-sports ของไทยเกิดความตื่นตัวกันขึ้นมาเป็นอย่างมาก

วันนี้เรามาลองดูกันว่าในแวดวงของ eSports ระดับโลกนั้นนั้นมีมูลค่าการเติบโตเท่าไหร่ และจะมีโอกาสใหม่ๆตรงไหนให้นักการตลาดหรือผู้ที่สนใจเข้าไปมีส่วนร่วมได้บ้าง มีการคาดการณ์ถึงการเติบโตถึง 696 ล้านเหรียญในปี 2017 และน่าจะถึง หนึ่งพันล้านเหรียญในปี 2018 โดยรายได้ส่วนใหญ่จะมาจากค่าโฆษณา และค่าสปอนเซอร์

Source: Newzoo 2017 eSports Market Report
Source: Newzoo 2017 eSports Market Report

eSports คืออะไรและเค้าติดตามกันที่ไหน?
รูปแบบของเกมส์ที่ได้รับความนิยมมากที่สุดคือ multi-online battle arena (MOBA) หรือที่คนไทยจะรู้จักกันในเกมส์ ROV ตามมาด้วย first-person shooter นั่นก็คือหนึ่งในเกมส์คลาสสิคอย่าง Counter Strike และสุดท้ายคือ real-time strategy หรือที่คนไทยจะนิยมเล่นกันกับเกมส์ Star craft , แต่สิ่งที่น่าสนใจในตอนนี้ก็คือ Mobile eSports หรือเกมส์บนมือถือ ที่กำลังมีการเติบโตที่น่าสนใจ เพราะสามารถที่จะดึงดูดคนเล่นเกมส์ขาจรได้

การแข่งขัน eSports โดยส่วนมากจะถูกรับชมผ่าน Live streaming ไม่ว่าจะเป็นทาง Twitch, Youtube, Twitter และในอีกหลายๆช่องทางซึ่งในปัจจุบันได้เริ่มมีบริษัทยักษ์ใหญ่อย่าง Microsoft รวมไปถึงสถานีต่างๆอย่าง Douyu TV และ Panda TV จากประเทศจีนกำลังให้ความสนใจ และในปัจจุบันก็ได้มีการใช้ VR กันอย่างแพร่หลายมากขึ้นในการถ่ายทอดเพื่อให้ผู้ชมสามารถสร้างประสบการณ์กับเกมส์ได้อย่างเสมือนจริงมากขึ้น

S__16539662

กลุ่มเป้าหมายของ eSports
eSports มีการแบ่งกลุ่มเป้าหมายออกเป็น 2 กลุ่ม คือ 1.แฟนพันธุ์แท้ 2.แบบที่เป็นขาจร กลุ่มผู้ชมของ eSports จะมีจำนวนสูงถึง 385 ล้านคนในปี 2017 โดยแบ่งเป็น แฟนพันธุ์แท้ 191 ล้านคน และแบบที่เป็นขาจร 194 ล้านคน และมีการคาดการณ์ว่าจะมีจำนวนแฟนพันธุ์แท้เพิ่มขึ้นอีก 50 % เป็น 286 ล้านคนสำหรับกลุ่มแฟนพันธุ์แท้ของ eSports โดยในทวีปเอเชียนั้นมีประเทศเกาหลีไต้และประเทศจีนเป็นตลาดที่น่าจับตามอง โดยมีทางฝั่งอเมริกาครอบครองสัดส่วนกลุ่มผู้ชมอยู่ถึง 25%

กลุ่มเป้าหมายของ eSports โดยส่วนมากจะเป็นผู้ชายที่มีอายุระหว่าง 21-35 ปี โดยมีสัดส่วนอยู่ที่ 62% โดยจะเป็นกลุ่มคนที่ชื่นชอบในเทคโนโลยีและมักจะไม่ค่อยยึดติดอยู่กับแบรนด์ไดแบรนด์หนึ่งมากนัก และมักจะมีการใช้ Social media อยู่เป็นประจำและไม่ค่อยจะให้ความสำคัญกับ TVสักเท่าไหร่ โดยในส่วนของผู้หญิงอีก 38% นั้นจะมีช่วงอายุระหว่าง 20-30 ปี และส่วนมากจะมีครอบครัวแล้ว

มีการสำรวจพบว่า eSports ได้รับความนิยมไม่น้อยกว่ากีฬาอื่นๆโดยเฉพาะในกลุ่มมิลเลนเนียล ถึงแม้ว่าตัวเลขจะยังดูห่าง แต่อัตราการเติบโตก็ทำให้วงการกีฬาก็เริ่มมีการสั่นคลอนไม่น้อยเหมือนกัน

shutterstock_665501032

ทำการตลาดกับ Esports
การที่เห็นความนิยมที่เติบโตในหมู่วัยรุ่นทำให้นักโฆษณาเริ่มหันมาให้ความสนใจกับ eSports และเราเริ่มเห็นการจัดการแข่งขันที่เปลี่ยนมือจากผู้จัดทั่วไป เป็นผู้จัดสำหรับ eSports โดยเฉพาะผู้ผลิตอย่าง Activision และ Tencent ก็กำลังเป็นสองเจ้าใหญ่ในการจัดการแข่งขัน

โอกาสในการทำการตลาดสามารถทำได้ตั้งแต่การสนับสนุนทีม หรือ การแข่งขัน การให้ของรางวัล การจัดวางและแสดงสินค้า การจัดกิจกรรมให้คนมามีส่วนร่วม รวมไปถึงการจำหน่ายของที่ระลึก โดยมี Social networks เป็นช่องทางหลักในการสื่อสาร โดยเฉพาะนักกีฬาที่ปกติจะสื่อสารกับกลุ่มแฟนคลับผ่านช่องทาง Social อยู่เป็นประจำ

เม็ดเงินของการโฆษณานั้นก็จะอยู่ในช่องทาง Online หรือ Onsite ในที่ๆจัดกิจกรรมเสียเป็นส่วนมาก อย่างไรก็ตามอย่างที่กล่าวไปข้างต้นในขณะที่สถานีโทรทัศน์ต่างๆกำลังให้ความสนใจถ่ายทอด eSports กันเป็นอย่างมาก นี่ก็อาจจะทำให้เม็ดเงินโฆษณาได้กระจายตัวออกไปอีก

shutterstock_705666427

ทีมกีฬายักษ์ใหญ่หลายๆทีมได้เริ่มมีการเซ็นสัญญากับบรรดานักกีฬา eSports กันแล้วไม่ว่าจะเป็น Manchester City FC, PSG FC, Philadelphia 76ers, Miami Heat, หรือ Milwaukee Bucks การสร้างทีม eSports ของตัวเองในครั้งนี้คือโอกาสในการที่จะเข้าถึงกลุ่มผู้บริโภควัยเยาว์ ที่เริ่มให้ความสนใจกับกีฬาแบบเดิมๆน้อยลงและมองว่าเป็นเรื่องของคนรุ่นก่อน

eSports League นั้นได้มีการร่วมมือจัดขึ้นกับบรรดาสถานียักษ์ใหญ่อย่าง ESPN Tuner Sports และอื่นๆอีกมากมายซึ่งก็ได้รับความสนใจจากบรรดานักการตลาดและนักโฆษณาไม่น้อย

สิ่งหนึ่งที่ต้องไม่ลืมก็คือบรรดาแฟนพันธุ์แท้ซึ่งเป็นกลุ่มเป้าหมายใหญ่ของวงการ eSports นั้นให้ความสำคัญกับความฉลาดและมีไหวพริบ รวมไปถึงความมีเอกลักษณ์เฉพาะตัว และพวกเค้าค่อนข้างที่จะไม่เชื่อวิธีการหรือข้อความโฆษณาแบบเดิมๆ แต่พวกเค้าพร้อมที่จะมีส่วนร่วมกับแบรนด์ที่ทำให้พวกเค้ารู้สึกมีคุณค่าและมีส่วนร่วมด้วย

15731995_10154802680482207_2808887760603311513_o
Teeppipat Buamuenvai
Corporate Communications Manager
IPG Mediabrands Thailand

spot_img

Related Posts

รีไพร์ส ประเทศไทย ผลักดันความแข็งแกร่งการศึกษาไทยด้าน Digital Marketing

ล่าสุด คุณศุภฤกษ์ ตั้งเจริญศิริ ประธานกรรมการบริหาร บริษัท รีไพร์ส ประเทศไทย (Reprise Thailand)...

รู้ทันไลฟ์สไตล์ GEN Y ที่เปลี่ยนไป พร้อมกลยุทธ์เข้าถึงใจ GEN Y ในวันนี้

  ในปัจจุบันประเทศไทยมีประชากรในช่วง GEN Y (พ.ศ. 2523 – 2543) โดยอายุอยู่ที่ประมาณ 25...

UM Thailand ต่อยอดกิจกรรมด้านสิ่งแวดล้อม ‘UM Impact Day’ ปีที่ 6

กรุงเทพฯ 24 กรกฏาคม พ.ศ. 2566 –  UM Thailand ล่าสุดจัดกิจกรรมด้านความยั่งยืนทางสิ่งแวดล้อมประจำปีผ่านการรวบรวมขยะพลาสติกมาสร้างประโยชน์เพื่อลดจำนวนขยะที่เกิดขึ้นในพื้นที่สำนักงานพร้อมบริจาคทุนสนับสนุน บนความร่วมมือกับ Precious...

อินิชิเอทีฟ ประเทศไทย ชี้ กลุ่มนักท่องเที่ยวจีนในไทย กลุ่มเป้าหมายที่น่าจับตามอง

อินิชิเอทีฟ ประเทศไทย ล่าสุดจัดงานสัมมนา Initiative Thought Leadership 2023 ในหัวข้อ “Growth Beyond Thai Audience” อัพเดทกลุ่มลูกค้าชาวจีนในไทยที่น่าจับตามอง...

เตือนภัย! เรื่องแอบอ้างชื่อบริษัท

สืบเนื่องจากการแอบอ้างผ่านช่องทางออนไลน์อ้างอิงเกี่ยวกับ บริษัท โอไรอ้อน เทรดดิ้ง (ประเทศไทย) จำกัด โดยมีบัญชีผู้ใช้ Tiktok ได้แอบอ้างชื่อหรือข้อมูลของบริษัทฯ...
Privacy Overview

This website uses cookies so that we can provide you with the best user experience possible. Cookie information is stored in your browser and performs functions such as recognising you when you return to our website and helping our team to understand which sections of the website you find most interesting and useful.